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quarta-feira, 2 de novembro de 2016

Jogos de Realidade Virtual para Android - Parte 1

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sexta-feira, 28 de outubro de 2016

Xiaomi agora tem um visor de realidade virtual

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A Xiaomi teve uma manhã produtiva nesta terça-feira, 25. Além de apresentar o Mi Note 2 e o smartphone sem bordas Mi MIX, a companhia também aproveitou o momento para falar do Mi VR, seu visor de realidade virtual.

De acordo com a Xiaomi, o aparelho conta com um sensor de “nível hardware” que garante 16 vezes mais sensibilidade. Isso garante baixa latência, o que significa menos possibilidade de passar mal.

O Mi VR vem acompanhado de um controle, mas ele depende de um smartphone de alta performance para funcionar — a companhia indica seus Mi Note 2, Mi 5s, Mi 5s Plus e Mi 5.

O dispositivo se destaca pelo preço, que é equivalente a somente R$ 91. O problema é que não há informações sobre um lançamento global.

É a segunda vez que a marca fala sobre realidade virtual. Em agosto deste ano a Xiaomi apresentou o VR Toy, um visor todo colorido que estava em fase de testes e não tinha previsões de preço ou data de lançamento. Ele é bem diferente do Mi VR, então pode ser que ainda seja lançado para outro mercado.

Fonte: Olhar Digital
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sexta-feira, 21 de outubro de 2016

Fundador da Atari abre empresa de realidade virtual

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Nolan Bushnell, um dos fundadores da Atari, lançou nesta semana uma nova empresa. A companhia, que se chama Modal VR, tem como objetivo fornecer experciência de realidade virtual totamente imersiva.



A ideia da empresa é produzir hardware e sotware para o projeto, incluindo fones de ouvido sem fio e roupas que permitam ao usuário mergulhar "de corpo inteiro" no que ele estiver vendo nos fones. Como os óculos de realidade virtual já são caros, já é de se imaginar que a ideia da Modal VR não sairá barata. Por isso, a ideia, ao menos inicialmente, é usar a tecnologia para fins industriais.

A companhia deve lançar em breve algumas unidades para desenvolvedores. Confira uma demonstração abaixo:



Fonte: Olhar Digital
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quinta-feira, 4 de agosto de 2016

Xiaomi apresenta dispositivo de realidade virtual

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A Xiaomi entrou no mercado da realidade virtual ao apresentar, nesta quinta-feira, 4, o Xiaomi VR.

O dispositivo funciona ao ser conectado a um smartphone com tela entre 4,7 e 5,7 polegadas. Suas medidas são 201mm x 107mm x 91mm e ele é feito de uma combinação de Spandex e Lycra.

O dispositivo fecha o smartphone com zíper, o que protege o aparelho de quedas. E, além da versão preta, há pelo menos seis modelos coloridos com ilustrações e padrões.

O produto está em fase de testes na China sob o nome de Xiaomi VR Toy. Há também um aplicativo que dá acesso a vários canais de conteúdo e entretenimento. Não há informações oficiais sobre o preço, mas algumas fontes do mercado chegam a especular algo abaixo de US$ 10

Fonte: Olhar Digital
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sexta-feira, 1 de julho de 2016

Google Chrome permitirá visualizar qualquer site em realidade virtual

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Realidade virtual realmente é o futuro? Muitas empresas estão investindo pesado nesta ideia. Ao que tudo indica a Google vem preparando o seu navegador de internet, o Chrome, para transformar toda a internet em conteúdo de realidade virtual. A novidade acaba de estrear com as novas versões beta e dev do navegador, incluindo a API de navegação WebVR que permite que um dispositivo reconheça quando um site está otimizado para este tipo de conteúdo, iniciando um modo de compatibilidade.
“A equipe do Chromium está trabalhando em vários recursos para trazer a web para a realidade virtual. Eles adicionaram, recentemente, uma flag experimental para habilitar o navegador para a realidade virtual”, contou Josh Carpenter, desenvolvedor do Google que trabalha no WebVR. “Isso permitirá aos usuários navegarem pela web quando estiverem usando o Cardboard ou visualizadores compatíveis com a plataforma Daydream”, completou.
Mas esta não é única novidade. A API WebVR vem acompanhada por uma outra tecnologia, a VR Shell. Esta novidade cria um ambiente no qual todos os sites entram num modo de compatibilidade que pode ser visualizado em modo de realidade virtual, mesmo que não tenham sido construídos em WebVR. O código atual do Chrome no canal de beta e dev já faz referência ao VR Shell, mas a novidade ainda não está totalmente funcional.

A API WebVR também está presente nas compilações nightly builds do Firefox, mas com o Chrome a tecnologia pode contar com uma presença massiva, o que deve atrair definitivamente a atenção dos desenvolvedores. Ainda não há uma data de quando poderemos ver a novidade chegando na versão estável do navegador, mas é esperado por um lançamento público ainda este ano.

Fonte: Tudo Celular
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domingo, 29 de maio de 2016

Facebook apresenta recurso que permite tirar selfies em realidade virtual

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Quando o Facebook adquiriu o Oculus Rift em 2014, muitas pessoas torceram o nariz e não acharam que a combinação daria certo. No entanto, durante o primeiro dia da conferência anual F8, a empresa de Mark Zuckerberg surpreendeu a todos com uma previsão de como serão os próximos 10 anos com a realidade virtual.

No segundo dia do evento, Mike Schroepfer, diretor técnico do Facebook, foi a público para apresentar o novo recurso Social Virtual, que permite a duas pessoas tirar uma selfie dentro do universo da realidade virtual.



Utilizando um Oculus Rift,o diretor que estava em Fort Mason Center, se conectou com um o engenheiro Michael Booth que estava na sede do Facebook, em Menlo Park. Juntos eles visitaram Londres, interagiram com objetos e tiraram uma selfie ao lado do Big Bem.

Para as próximas etapas, a ideia é tornar os avatares cada vez mais pessoais. Uma das ideias em que a equipe trabalha é a possibilidade de digitalizar o rosto de um usuário com um smartphone.

Fonte: Tecmundo
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sábado, 21 de maio de 2016

Essa é Daydream, a plataforma da Google para realidade virtual

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A realidade virtual também ganhou espaço na conferência principal da Google I/O 2016, realizada pela empresa na quarta-feira (18). A principal novidade se chama Daydream, uma plataforma construída de forma integrada com o Android N e que permitirá a fabricantes de hardware exibirem e criarem os próprios conteúdos e serviços de VR.

A Daydream vai trazer ambientes e experiências de realidade virtual com qualidade, sendo acessível para mais usuários e, claro, embutida em um dispositivo móvel. Só que tudo isso não funciona em qualquer aparelho. Para isso, os smartphones precisarão de sensores, telas e chips suficientes para rodar a plataforma serão lançados. Controladores específicos também serão lançados pelas empresas interessadas.


Em vez de apresentar hardwares próprios, portanto, a Google preferiu oferecer a solução de funcionamento deles. Um visual com design referencial tanto para o headset quanto para o controle foram exibidos na I/O 2016 e devem servir como base para as parceiras interessadas.

O Daydream integra ainda o Android VR Mode, uma versão do sistema operacional móvel otimizado que traz um ecossistema em realidade virtual para serviços básicos do Android. Versões de YouTube, Google Street View e até da Google Play store serão visualizadas por esse módulo. Parceiros como Netflix, HBO, CNN e muito mais estão com apps a caminho e games voltados para a tecnologia também sairão — com a proposta de ótimos gráficos e muita imersão.


Smartphones das mais variadas fabricantes que suportam o Daydream e controladores de movimento que funcionarão com a plataforma devem ser lançados a partir de setembro de 2016. Porém, desenvolvedores já podem começar a criação de conteúdos a partir de hoje. Samsung, HTC, LG, Xiaomi, Huawei, ZTE, ASUS e Alcatel já forma confirmadas.

Fonte: Tecmundo
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sexta-feira, 29 de abril de 2016

Minecraft chega ao Gear VR

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O game Minecraft ganhou uma nova versão: agora, donos de dispositivos de realidade virtual da Samsung poderão jogar o título. No Gear VR é possível acessar todas as funções disponíveis na Pocket Edition e acessar dois modos de visualização, com mais ou menos imersão.

O modo teatro permite que o usuário visualize o jogo em uma tela, enquanto o segundo permite que ele controle a visão do personagem, ocupando seu lugar.

Quem quiser testar a novidade deve, é claro, ter um Gear VR, e smartphones Galaxy Note 4, Note 5,  S6, S6 Edge, S6 Edge+, S7 ou S7 edge, além de desembolsar US$ 6,99 no título na Oculus Store. Uma versão do Minecraft para Rift está sendo desenvolvida, mas ainda não há previsão de lançamento.

Fonte: Olhar Digital
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sábado, 2 de abril de 2016

PlayStation VR, óculos de realidade virtual do PS4, irá custar US$ 400

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Sony VR


O PlayStation VR, os óculos de realidade virtual do PlayStation 4, irá custar US$ 400 e chega em outubro de 2016. O preço e a data de lançamento do ex-Project Morpheus foram revelados pela Sony nesta terça-feira (15) em uma apresentação sobre realidade virtual na GDC (Game Developers Conference) 2016, em San Francisco (EUA).

De acordo com Andrew House, CEO mundial da Sony, mais de 230 produtoras trabalham atualmente em conteúdo para o PlayStation VR. A expectativa é que os óculos tenham mais de 50 games entre seu lançamento em outubro e o fim do ano.

 House também revelou a "The Playroom VR", uma coletânea gratuita com seis jogos que será lançada junto do acessório.

O PlayStation VR tem display OLED de 5,7 polegadas, resolução de 1920 x 1080 pixels compartilhada pelos dois olhos, campo de visão de aproximadamente 100º e 9 LEDs usados para fornecer rastreamento de posição.

O preço do dispositivo equivale ao de um PS4 novo vendido nos Estados Unidos. Porém, ele é o acessório mais barato entre seus principais concorrentes. O Oculus Rift custa US$ 600, enquanto que o Vive sai por US$ 800.

Corrida pela realidade virtual

Por falar em concorrência, com o anúncio da Sony agora temos datas de lançamento e preços para os três principais óculos de realidade virtual que serão lançados em 2016.

A corrida começa no fim de março com a chegada do Oculus Rift, acessório cuja empresa foi comprada pelo Facebook em 2014. O dispositivo funciona em computadores, tem parceria com a Microsoft para usar o controle do Xbox One e sai por US$ 600.

Depois, no início de abril, chega o Vive, dispositivo fabricado pela HTC em parceria com a Valve, empresa dona da loja online Steam e criadora de games como "Half-Life" e "Left 4 Dead". Os óculos acompanham um par de controles sem fio e custam US$ 800.

Fonte: G1
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